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Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este boletín semanal.
El problema con los juegos de pintura es que no es mucho más divertido ser un mal pintor virtualmente que serlo en la vida real. Claro, puedes deshacer una pierna torcida aquí o pintar con aerógrafo una pezuña descomunal allá, pero si lo que te queda es una imagen de un caballo que parece una salchicha de cóctel, en realidad no importa si solo está hecha de píxeles: sigue siendo una porquería.
Es por eso que Étéun juego de pintura que se basa más en la composición creativa que en el dibujo técnico, toma la forma que tiene. Jugando como un artista que pasa el verano en Montreal, tan pronto como te pones delante de tu caballete virtual, aparecerán una serie de temas. Estos contienen objetos prediseñados que puedes insertar en tus lienzos como un collage, que van desde lo convencional (árboles, animales, etc.) hasta lo inusual (¿un retrato conmovedor de una cortadora de césped?).
Sin embargo, para desbloquear esos objetos, tendrás que explorar la ciudad, que al llegar es tan colorida como un crucigrama. Depende de ti darle vida, señalando y haciendo clic en los objetos hasta que adquieran su verdadero color, como un gigantesco libro para colorear urbano. Una vez que se vean un poco menos sin vida, los objetos que has sombreado se añadirán al repertorio disponible para tu caballete. Colorea, por ejemplo, el puesto de una verdulería y tu próxima obra maestra torturada podrá tener un nombre más convincente: «Naturaleza muerta con peras».
No todo es absenta y crisis existenciales, por desgracia. Été Tienes que pagar el alquiler y comprar muebles, así que el juego te obliga a vender también algún que otro cuadro. Mi primera creación, una composición de cuatro gorriones morados alzando el vuelo, se vende por 300 dólares en la cafetería local. Eso es suficiente para comprar 12 tostadoras en la tienda de antigüedades o todo tipo de tacos de miel orgánica y coliflor en los puestos de comida de la ciudad.
No tienes todo Montreal a tu disposición: hay siete pequeñas áreas para explorar, llenas de una selección caprichosa de hipsters, creativos y mascotas de Quebec. El tema de la gentrificación sustenta suavemente la narrativa: ¿quién es dueño de la ciudad? ¿Cómo pueden los artistas seguir manteniéndose allí? Sin embargo, el juego no está aquí para predicar, sino para guiar suavemente tu viaje creativo.
Lamentablemente, me encontré con algunos obstáculos técnicos que no tenían relación con mis habilidades artísticas: bocadillos de diálogo cortados por el escenario; personajes tan entusiasmados con mi imagen de una sandía con un sombrero de fiesta que sus cabezas desaparecían en ella; pantallas de carga que, en el peor de los casos, se congelaban durante minutos. Estructuralmente, también, la breve historia principal podría presentar un poco más de la ciudad antes de dejarte llevar.
Pero la historia en realidad es sólo un tutorial. ÉtéEl truco de ‘s es que descubras un mundo que al principio no es familiar para ti ni para tu protagonista. El proceso de coloreado te anima a mirar con más atención diferentes objetos, desde la pérgola más bonita hasta el naranja más discreto. Y justo cuando crees que has terminado, tu caballete está ahí para recordarte que todavía hay un número infinito de lienzos en blanco por completar.
★★★★☆
Disponible a partir del 23 de julio en PC