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Las empresas de videojuegos se mueven para aislar a Rusia en medio de la guerra de Ucrania

Las empresas de videojuegos se mueven para aislar a Rusia en medio de la guerra de Ucrania

Una promoción de Cyberpunk 2077 se muestra en una tienda de videojuegos en Moscú, Rusia, el 10 de diciembre de 2020.

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Las compañías de videojuegos están comenzando a detener sus operaciones en Rusia en medio de las protestas por la invasión de Ucrania por parte del país.

CD Projekt de Polonia, el editor detrás del título de ciencia ficción Cyberpunk 2077 y la popular franquicia de juegos de rol The Witcher, dijo el jueves que detendría todas las ventas de sus juegos en Rusia y Bielorrusia. También pausará todas las ventas a través de su plataforma de distribución de juegos GOG en los países.

«Todo el Grupo CD PROJEKT se mantiene firme con el pueblo de Ucrania», dijo la compañía en un anuncio el jueves.

«Aunque no somos una entidad política capaz de influir directamente en los asuntos estatales y no aspiramos a serlo, creemos que las entidades comerciales, cuando están unidas, tienen el poder de inspirar un cambio global en los corazones y las mentes de la gente común. «

La medida podría hacer una mella notable en el negocio de CD Projekt: aproximadamente el 9% de sus ventas provinieron de Rusia y Bielorrusia durante los últimos 12 meses, según un informe a los inversores

Electronic Arts dijo el miércoles que eliminaría a la selección rusa y a todos los clubes del país de sus títulos de fútbol de la FIFA y de la serie de juegos de fútbol de la NHL.

«EA Sports se solidariza con el pueblo ucraniano y, como tantas voces en todo el mundo del fútbol, ​​pide la paz y el fin de la invasión de Ucrania», dijo la compañía en un tuit el miércoles.

A principios de esta semana, el ministro digital de Ucrania, Mykhailo Fedorov, pidió a Microsoft y Sony que bloquearan todas las cuentas rusas y bielorrusas y cancelaran cualquier evento de juegos planificado en los dos países. También pidió a las empresas que negaran la posibilidad de que los jugadores rusos o bielorrusos compitan en eventos internacionales de deportes electrónicos.

«Estamos seguros de que tales acciones motivarán a los ciudadanos de Rusia a detener proactivamente la vergonzosa agresión militar», dijo Fedorov en una carta que publicó en Twitter el miércoles.

Microsoft y Sony no respondieron a múltiples solicitudes de comentarios de CNBC.

presidente de microsoft brad smith dijo el viernes que la compañía «suspendería todas las ventas nuevas de productos y servicios de Microsoft en Rusia» y detendría «muchos aspectos de nuestro negocio en Rusia en cumplimiento de las decisiones de sanciones gubernamentales».

deportes electrónicos

El mundo de los deportes electrónicos también se ha visto envuelto en la crisis entre Rusia y Ucrania.

Rusia tiene una industria considerable de deportes electrónicos. Ocho rusos se enumeran en Ganancias de deportes electrónicos ranking de los jugadores de esports con mayores ingresos a nivel mundial, con Yaroslav «Miposhka» Naidenov ocupando el puesto número 11.

El martes, el organizador alemán de deportes electrónicos ESL dijo que impediría que los equipos de Counter-Strike: Global Offensive Virtus.pro y Gambit compitieran en la ESL Pro League en junio.

«Tomamos la decisión de que las organizaciones con vínculos aparentes con el gobierno ruso, incluidas las personas u organizaciones bajo supuestas o confirmadas sanciones de la UE relacionadas con el conflicto, no podrán estar representadas», dijo ESL en un comunicado. actualizar en su sitio web.

Virtus.pro es propiedad de ESforce Holding, una división de la firma tecnológica rusa Mail.ru, mientras que Gambit es una subsidiaria del grupo de telecomunicaciones MTS. ESL dijo que los jugadores de ambos equipos aún podrían competir «bajo un nombre neutral, sin representar a su país, organización o patrocinadores de sus equipos en su ropa».

ESL dijo que también detuvo todas las competencias programadas en la Comunidad de Estados Independientes, que incluye a Rusia, Ucrania y Bielorrusia.

por qué importa

El corte de lazos del mundo de los videojuegos con Rusia podría tener un impacto significativo en la economía del país. Rusia alberga un mercado de juegos vibrante, con un valor estimado de $ 2.3 mil millones en 2021, según la firma de datos Statista.

Con sus respectivas plataformas Xbox y PlayStation, Microsoft y Sony son dos de los mayores distribuidores de videojuegos a nivel mundial.

Sin embargo, son las plataformas móviles como el iOS de Apple y el Android de Google y los distribuidores de juegos para PC como Steam de Valve las que realmente morderían, según Lewis Dean, director de investigación de juegos en la firma de análisis IDC.

«Rusia es móvil primero, PC segundo, [and] tercer mercado de consolas», dijo Dean a CNBC.

Apple y Google no respondieron a una solicitud de comentarios de CNBC al momento de la publicación. Hasta ahora, ambas compañías han restringido las ventas en Rusia y han eliminado los medios de comunicación estatales rusos RT y Sputnik de sus tiendas de aplicaciones.

En términos de consolas, «PlayStation tiene la base instalada más grande, por lo que si una empresa del lado de las consolas tiene una elección particularmente difícil desde un punto de vista puramente financiero, es Sony», dijo Dean.

En el espacio de la PC, Valve es el «distribuidor de juegos de PC digital más grande de Rusia, por lo que sería otro zapato importante que perder si suspendieran los servicios», agregó.

Valve no estuvo disponible de inmediato para hacer comentarios cuando fue contactada por CNBC.

Fuente

Written by PyE

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