Por ejemplo, uno podría imaginar fácilmente que un personaje que es popular en un juego, como se revela a través de los datos del juego, también tendría más probabilidades de aparecer en un próximo programa basado en ese juego.
UN SALVAVIDAS NECESARIO DESESPERADAMENTE
Cuando hablamos de las guerras de transmisión y una mayor competencia, no es un campo de juego nivelado. Existen diferencias cruciales entre Netflix y TikTok, y otros jugadores como Disney+, Amazon Prime, Apple TV y YouTube.
Netflix está en el negocio de la transmisión y TikTok está en la industria del alojamiento de videos. Por otro lado, según los ingresos, Disney está en el negocio de parques temáticos y juguetes, Amazon en la industria de ventas en línea, Apple en la industria de la informática y la telefonía, y Google en la industria de búsqueda y publicidad.
Para estas empresas, la transmisión y el alojamiento de videos es un pequeño negocio secundario que proporciona datos útiles para alimentar una máquina más grande. Entonces, en las «guerras de transmisión», no tienen tanto que perder, ya que pueden administrar estos negocios secundarios con pérdidas.
Netflix y TikTok no tienen tanta suerte. Al recurrir a los juegos, se están agarrando a un salvavidas que realmente necesitan.
James Birt es profesor asociado de juegos de computadora en la Facultad de Sociedad y Diseño de la Universidad de Bond. Darren Paul Fisher es profesor asistente y director de dirección en el Departamento de Cine, Pantalla y Medios Creativos de la Universidad de Bond. este comentario apareció por primera vez en La Conversación.