:Take-Two Interactive Software Inc pronosticó sus ventas anuales ajustadas por debajo de las expectativas el lunes, paralizadas por la disminución de la demanda de muchos de sus títulos a medida que la relajación de las restricciones de COVID-19 frena los juegos desde casa.
Las acciones de la empresa con sede en Nueva York, que cayeron casi un 30 por ciento este año, cayeron un 7 por ciento en las operaciones extendidas.
Las crecientes ventas de videojuegos impulsadas por jugadores cansados del encierro comenzaron a desvanecerse a medida que la gente comenzó a aventurarse afuera, y el gasto de los consumidores en videojuegos en los Estados Unidos cayó un 11 por ciento en junio, según la firma de investigación NPD.
La industria del juego, considerada por algunos analistas como «a prueba de recesión», ha comenzado a ver cierta debilidad ya que las personas preocupadas por la alta inflación han comenzado a gastar menos en hardware y accesorios.
La semana pasada, su rival Electronic Arts Inc pronosticó ventas trimestrales ajustadas por debajo de las estimaciones, mientras que Activision Blizzard también tuvo un segundo trimestre decepcionante.
El editor de «Grand Theft Auto» dijo que espera ventas ajustadas para todo el año entre $ 5.8 mil millones y $ 5.9 mil millones. Los analistas esperaban 6.320 millones de dólares, según datos de Refinitiv.
Para el trimestre que finalizó el 30 de junio, la compañía dijo que las ventas ajustadas se ubicaron en $ 1,000 millones, en comparación con la estimación de Street de $ 1,090 millones, según datos de Refinitiv.