HONG KONG: Tencent Holdings Ltd de China registró un aumento del 11 por ciento en los ingresos del primer trimestre el miércoles, superando las expectativas de los analistas, ya que sus principales negocios de publicidad y juegos se recuperaron de las interrupciones relacionadas con COVID-19 un año antes.
La empresa de videojuegos más grande del mundo y operadora de la plataforma de mensajería WeChat dijo que los ingresos alcanzaron los 149.980 millones de yuanes (21.700 millones de dólares) en los tres meses que terminaron el 31 de marzo.
Eso se compara con el promedio de 146.090 millones de yuanes de 17 estimaciones de analistas compiladas por Refinitiv.
La ganancia neta aumentó un 11 por ciento a 25.830 millones de yuanes, frente a una estimación promedio de analistas de 29.670 millones de yuanes.
Tencent registró su primera disminución anual de ingresos el año pasado, fuertemente afectada por la política de cero COVID ahora abandonada del país, así como por la congelación de meses de las licencias de juego por parte de los reguladores que le impidieron lanzar nuevos juegos.
Pero es probable que experimente un repunte este año después de que el gobierno reanudó las aprobaciones de licencias a fines del año pasado. La firma dio a conocer una larga lista de juegos el lunes, incluidos siete títulos listos para estar en línea este verano.
Los ingresos del juego doméstico aumentaron un 6 por ciento a 35.100 millones de yuanes, mientras que los ingresos del juego internacional aumentaron un 25 por ciento a 13.200 millones de yuanes.
Tencent también vio que los ingresos de los anuncios en línea aumentaron un 17 por ciento a 21 mil millones de yuanes.
Los ingresos de fintech y servicios comerciales crecieron un 14 por ciento a 48.700 millones de yuanes a medida que la empresa continuó expandiéndose en esas áreas.
($1 = 6,9121 yuanes chinos)