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A medida que la vida hogareña pandémica se suaviza, EA debería llegar al Metaverso

A medida que la vida hogareña pandémica se suaviza, EA debería llegar al Metaverso

Mientras millones de jugadores se alejan de los televisores en casa, los analistas dicen que Electronic Arts debería buscar construir un metaverso en torno a sus títulos populares que pueda ayudar al creador de «FIFA 22» a producir experiencias interactivas para mantener a los jugadores comprometidos.

Metaverse, una palabra de moda en la industria de la tecnología después de que Facebook cambió el nombre de la empresa Meta, es un mundo virtual compartido donde las personas en forma de avatares pueden interactuar con otros, disfrutar de conciertos de Ariana Grande, comprar digitalmente zapatillas Vans personalizadas y comer burritos Chipotle.

Los analistas de Wall Street dijeron que los editores de videojuegos deberían comenzar el cambio a esta área naciente ahora y no más tarde, ya que impulsaría una mayor monetización y los mantendría relevantes a largo plazo.

«Cualquier compañía de videojuegos que esté considerando seriamente el futuro de sus ofertas y cómo los usuarios jugarán sus juegos, está pensando en el metaverso», dijo John Patrick Lee, Gerente de Producto ETF de VanEck.

Se espera que el mercado global de metaverso alcance los 6.160 millones de dólares en 2021 y los 41.620 millones de dólares en 2026, según la firma de investigación Strategy Analytics.

EL CONTEXTO

EA está revisando un acuerdo de derechos de nombres con la FIFA. Si EA perdiera la marca FIFA, sería más difícil adquirir nuevos jugadores.

EA lanzó «FIFA 22» en octubre y está programado para nuevos lanzamientos como «Battlefield 2042» en noviembre y «GRID Legends» el próximo año.

Sin embargo, EA se está poniendo al día con rivales como Roblox Corp y «Fortnite» de Epic Games, que permiten a los usuarios crear un metaverso dentro de los juegos.

«A medida que las audiencias pasan de una plataforma a otra, los editores heredados deben formular estrategias para evolucionar con las preferencias de su audiencia», dijo Joost Van Dreunen, profesor sobre el negocio de los juegos en la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York.

FUNDAMENTOS

* Los analistas estiman que los ingresos del segundo trimestre de EA crecerán un 92,83 por ciento a 1,76 mil millones de dólares cuando informa después del cierre del mercado.

* La utilidad por acción se estima en US $ 1,17.

Haga clic aquí para ver un gráfico interactivo: https://tmsnrt.rs/3k1esaW

SENTIMIENTO DE WALL STREET

* La calificación promedio de los analistas para las acciones es «comprar», con 23 «compra fuerte» o «compra», 8 «mantener».

* El precio objetivo medio es de US $ 170 frente al precio actual de US $ 140,17.

TRIMESTRE REFINITIV IBES RESULTADOS REALES

ESTIMACIÓN FINAL

Junio ​​de 2021 0,67 0,79 Beat

Mar.2021 1.05 1.23 Beat

Diciembre de 2020 2,96 3,06 Beat

Septiembre de 2020 0,02 0,05 Beat

Jun. 2020 0,79 1,42 latido

Mar.2020 0.98 1.08 Beat

(Reporte de Tiyashi Datta en Bengaluru; escrito por Subrat Patnaik; editado por Sweta Singh y Bernard Orr)

Fuente

Written by PyE

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