: Roblox Corp superó las estimaciones del mercado para reservas trimestrales el lunes debido a la demanda de sus videojuegos «MeepCity» y «Adopt Me!» se mantuvo fuerte incluso después de que se suavizaran las restricciones impulsadas por la pandemia.
Las acciones de Roblox, que se encuentran entre los sitios de juegos para niños más populares del mundo, aumentaron un 14% en el comercio extendido.
La gente había recurrido a los videojuegos para entretenerse durante el aislamiento del año pasado, lo que provocó un auge que aún no se ha desacelerado a pesar del levantamiento de las restricciones de COVID-19.
Los datos de la firma de análisis Sensor Tower muestran que el gasto de los consumidores en videojuegos aumentó un 7,7 por ciento en el tercer trimestre.
Roblox, con sede en San Mateo, California, ha capitalizado el auge al permitir a los usuarios crear un metaverso en el juego, un mundo virtual compartido donde las personas en forma de avatares pueden interactuar con otros.
La compañía registró un aumento del 28% en las reservas a 637,8 millones de dólares para el tercer trimestre. Los analistas esperaban reservas de US $ 636,5 millones, según datos del IBES de Refinitiv.
(Reporte de Tiyashi Datta en Bengaluru; Editado por Devika Syamnath)