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‘Call of Duty’ dirige las ventas de Activision en un trimestre difícil para los creadores de juegos

'Call of Duty' dirige las ventas de Activision en un trimestre difícil para los creadores de juegos

El editor de videojuegos Activision Blizzard superó las estimaciones de Wall Street para las ventas ajustadas del cuarto trimestre el lunes, gracias al éxito del último juego de su franquicia «Call of Duty».

Una serie de lanzamientos en octubre y noviembre, incluidos

«Call of Duty: Modern Warfare II», «Warzone 2.0» y «World of Warcraft: Dragonflight» del fantástico mundo de «Azeroth», ayudaron a la empresa a captar la atención de la comunidad de jugadores.

A medida que la inflación reduce los presupuestos de los hogares estadounidenses, se espera que más jugadores se apeguen a sus franquicias de juegos favoritas, en lugar de experimentar con títulos más nuevos de otros estudios, lo que ayudará a compañías como Activision, dijeron analistas.

«Modern Warfare II» entregó la venta directa más alta en el primer trimestre en la historia de la franquicia y cruzó la marca de $ 1 mil millones dentro de los 10 días posteriores a su lanzamiento a fines de octubre, dijo la compañía.

La compañía espera que sus ventas ajustadas de todo el año crezcan al menos en un dígito alto, impulsadas por el lanzamiento de juegos como «Diablo IV».

Las ventas ajustadas en el trimestre que finalizó el 31 de diciembre ascendieron a 3570 millones de dólares, en comparación con la estimación promedio de los analistas de 3160 millones de dólares, según datos de Refinitiv.

Los resultados optimistas de Activision siguen a las monótonas demostraciones de su rival Electronics Arts y el fabricante de Xbox, Microsoft.

La adquisición de $ 69 mil millones de Activision por parte de Microsoft está siendo cuestionada por la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. y está siendo investigada por las autoridades de la UE. Activision dijo que las compañías continúan interactuando con los reguladores que revisan la transacción.

El final de la asociación a largo plazo de Blizzard con NetEase, la segunda empresa de juegos más grande de China, rescindirá el acceso de los jugadores al juego «World of Warcraft» en el país hasta que se forme una asociación alternativa.

Se espera que eso afecte las reservas netas de la compañía estadounidense en $ 250 millones en el año fiscal 2023, escribió el analista de Benchmark Mike Hickey en una nota el mes pasado.

La utilidad neta del cuarto trimestre cayó a $403 millones, o 51 centavos por acción, desde $564 millones, o 72 centavos por acción, el año anterior.

Fuente

Publicado por PyE

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