Glasgow, Escocia: Nuevas reglas en las tiendas de aplicaciones móviles podría desencadenar una ola de aplicaciones creativas y más baratas con más opciones de privacidad para los usuarios.
Todo desarrollador en ciernes sueña con crear una aplicación que se vuelva viral y gane mucho dinero de la noche a la mañana. El juego Angry Birds se convirtió en un fenómeno mundial en cuestión de semanas cuando se lanzó en 2009 y recaudó 10 millones de dólares en su primer año.
Pero, en general, los números dejan en claro que las aplicaciones móviles no garantizan la riqueza. Un estudio de 2021 mostró que solo el 0,5 por ciento de las aplicaciones de consumo tienen éxito comercial. Los desarrolladores tienen que competir por la atención entre los casi 3 millones de aplicaciones y juegos en Google Play y los 4,5 millones de aplicaciones y juegos en la tienda de Apple.
En las plataformas iPhone y iPad de Apple, la App Store es la única forma de distribuir aplicaciones. Hasta hace poco, las tiendas de Apple y Google cobraban una comisión del 30 por ciento. Pero ambos lo redujeron a la mitad para la mayoría de los desarrolladores de aplicaciones independientes y las pequeñas empresas después de las demandas, como en 2020 cuando la compañía de videojuegos Epic Games afirmó que Apple tiene el monopolio ilegal del mercado.
Epic Games perdió pero Apple fue sujeto a cambios en la App Store que están en espera. Tanto Epic Games como Apple son atractivos. Epic Games presentó un caso similar contra Google, que irá a juicio en 2023. Las tiendas de aplicaciones establecen las reglas sobre privacidad, seguridad e incluso qué tipos de aplicaciones se pueden crear.
Las tiendas de terceros podrían establecer reglas diferentes que podrían ser más relajadas y permitir a los desarrolladores quedarse con una mayor parte del dinero de las aplicaciones que venden.
LOS DESARROLLADORES INDEPENDIENTES NO TIENEN OPORTUNIDAD
Los desarrolladores independientes dicen que a veces Google y Apple los están «bloqueando». Desarrollan una aplicación y, poco tiempo después, las plataformas incorporan las características de la aplicación en el propio sistema operativo, matando el producto del desarrollador.
FlickType se desarrolló como un teclado de terceros para iPhone y Apple Watch en 2019. Poco después de que Apple aparentemente le dijera al desarrollador que los teclados para Apple Watch no estaban permitidos, ellos mismos anunciaron la función.
Puede tomar entre tres y nueve meses desarrollar una aplicación y puede costar entre US$40.000 y US$300.000 construir un producto mínimamente viable. Algunas aplicaciones tardan mucho más que esto en desarrollarse.