:Walt Disney está formando un nuevo grupo para coordinar el uso de tecnologías emergentes por parte de la compañía, como la inteligencia artificial y la realidad mixta, mientras el gigante de los medios explora aplicaciones en sus divisiones de cine, televisión y parques temáticos.
La recién formada Oficina de Habilitación Tecnológica estará dirigida por Jamie Voris, el director de tecnología del estudio cinematográfico que encabezó el desarrollo de la aplicación de Disney para el dispositivo de realidad mixta Apple Vision Pro, según mostró un correo electrónico visto el viernes por Reuters. Eddie Drake sucederá a Voris como director de tecnología del estudio.
«El ritmo y el alcance de los avances en IA y XR (realidad extendida) son profundos y continuarán impactando las experiencias de los consumidores, los esfuerzos creativos y nuestros negocios en los años venideros, por lo que es fundamental que Disney explore las emocionantes oportunidades y navegue por los riesgos potenciales. «, escribió el copresidente de Disney Entertainment, Alan Bergman.
«La creación de este grupo subraya nuestra dedicación para lograrlo».
Bergman señaló que la unidad se centrará en áreas tecnológicas de rápido movimiento, como la inteligencia artificial y la realidad mixta, que combinan los mundos físico y digital. No centralizará el trabajo en estos proyectos, sino que garantizará que los diversos proyectos de la empresa encajen con su estrategia más amplia.
Voris informará a Bergman. Se espera que la Oficina de Habilitación Tecnológica, que se lanza con un equipo de liderazgo central, crezca a unos 100 empleados, dijo una persona familiarizada con el asunto.
Reuters informó por primera vez que Disney había formado un grupo de trabajo para estudiar la inteligencia artificial y cómo podría aplicarse en todo el conglomerado de entretenimiento.
Varias divisiones dentro de Disney están explorando aplicaciones para la realidad aumentada, que coloca elementos digitales en el mundo real; realidad virtual, que sumerge al usuario en un entorno simulado; y realidad mixta, que combina ambas.
Disney ha estado desarrollando experiencia en toda la organización para capitalizar la tecnología emergente.
Por ejemplo, Kyle Laughlin, un veterano de Disney con experiencia en realidad virtual y aumentada e inteligencia artificial, regresó a la compañía en marzo como vicepresidente senior de investigación y desarrollo de Walt Disney Imagineering, la fuerza creativa detrás de las atracciones de los parques temáticos de Disney. Dejó brevemente Disney en 2019 para dirigir la división Alexa Gadgets de Amazon.
Mientras Meta y Snap presentaban una nueva generación de gafas livianas que brindan a los consumidores una alternativa moderna a las voluminosas gafas de realidad virtual, Disney ha estado reuniendo silenciosamente un equipo enfocado en la mejor manera de aprovechar la tecnología para llevar nuevas experiencias a los parques temáticos de la compañía y a los hogares de los consumidores. , dijeron siete fuentes a Reuters.
Las empresas de tecnología han vendido alrededor de 1,7 millones de auriculares AR/VR en lo que va del año, según mostraron datos de la firma de investigación de mercado IDC. Meta sigue siendo el líder indiscutible del mercado, con una cuota de mercado del 60,5 por ciento, pero está empezando a enfrentar la presión de competidores como Sony, Apple y ByteDance.
Google también ha estado señalando este año que podría regresar al mercado AR/VR.