Los usuarios de Xbox Cloud Gaming ahora podrán jugar «Fortnite» de forma gratuita en dispositivos con Android de Google y iOS de Apple gracias a una asociación entre Microsoft Corp y Epic Games, dijeron las compañías el jueves.
El exitoso videojuego Battle Royal ha estado fuera del alcance de los usuarios móviles desde que Apple Inc y Google lo eliminaron de sus tiendas de aplicaciones en 2020 debido a una disputa sobre las pautas de pago en la aplicación.
La asociación de Microsoft permitiría a los usuarios, incluidos los jugadores de PC, transmitir «Fortnite» en los navegadores de Internet en sus dispositivos, al igual que Netflix, independientemente de las especificaciones del hardware.
Es probable que la medida ayude a Microsoft a atraer a más jugadores ocasionales, ya que el gigante del software redobla sus esfuerzos para reforzar su presencia en el mercado de los videojuegos y enfrentarse a su rival Sony Corp. A principios de este año, la compañía reveló la adquisición de «Call of Duty» por $68.700 millones. fabricante Activision Blizzard.
«Fortnite» es el primer título gratuito que se une al servicio Xbox Cloud Gaming. «Es un paso importante agregar un título Free-to-Play al catálogo de juegos en la nube a medida que continuamos nuestro viaje en la nube», dijo Microsoft en una publicación de blog https://news.xbox.com/en-us/2022/05 /05/juega-fortnite-con-xbox-cloud-gaming-gratis.
Desde su lanzamiento en 2020, más de 10 millones de personas en todo el mundo han transmitido juegos a través de Xbox Cloud Gaming. El servicio está disponible en 26 mercados, incluido Estados Unidos.
Microsoft, así como Epic Games y decenas de otras empresas, han criticado las prácticas de la tienda de Apple, que requieren que los desarrolladores paguen comisiones de hasta el 30 por ciento por las compras realizadas en la tienda.
El creador de «Fortnite» también estuvo involucrado en una batalla legal con Apple, pero perdió en gran medida un juicio el año pasado sobre si las reglas de pago de Apple para las aplicaciones eran anticompetitivas.
Esa decisión encontró que Apple tenía razones adecuadas para obligar a algunos fabricantes de aplicaciones a usar su sistema de pago y cobrar comisiones del 15 al 30 por ciento sobre sus ventas.