Los retrasos en el desarrollo de juegos y los plazos de producción prolongados están ejerciendo presión sobre las empresas de videojuegos, dijo el jueves el director ejecutivo de Embracer, ya que los editores enfrentan costos crecientes y menos lanzamientos nuevos en medio de la saturación del mercado.
Embracer, una fuerza importante en la industria del juego, posee más de cien estudios en todo el mundo y es conocido por franquicias de juegos populares como Tomb Raider, El Señor de los Anillos y Kingdom Come: Deliverance.
«El desarrollo de juegos ha estado tomando más tiempo para que la mayoría de las empresas de la industria se completen con la calidad necesaria», dijo a Reuters el director general Lars Wingefors, añadiendo que los títulos particularmente pequeños y medianos estaban luchando con retrasos y bajo rendimiento.
Esta tendencia ejerce presión sobre las bases de costos fijos de las empresas, lo que resulta en márgenes de ganancia más estrechos o negativos si el nuevo contenido no logra llenar el canal.
Embracer, al igual que otros grupos de juegos, se benefició de la creciente demanda de videojuegos durante los bloqueos de COVID-19, pero desde entonces se ha visto afectado por retrasos en el desarrollo, la caída de la demanda y la mala recepción de algunos de sus nuevos títulos.
El jueves confirmó que algunos de sus lanzamientos pasarían de este año fiscal para optimizar la calidad y las ventanas de ingresos, priorizando el momento estratégico sobre las ganancias inmediatas.
Su par francés Ubisoft dijo el mes pasado que esperaba una caída del 39 por ciento en sus reservas netas del tercer trimestre debido a la falta de nuevos lanzamientos, retrasos y el bajo rendimiento de títulos clave.
A medida que el tiempo de juego promedio disminuye en todo el mundo, menos títulos y estudios están ganando una mayor participación, dijo la firma de análisis de juegos Newzoo en un informe en julio pasado.
Al mismo tiempo, una mayor proporción del tiempo de juego se dedica a los juegos clásicos.
Wingefors dijo que retener franquicias como El Señor de los Anillos y Tomb Raider impulsa el crecimiento tanto en los juegos clásicos para un jugador como en los productos de ingresos recurrentes, capitalizando la fuerte participación de los fanáticos en un entorno donde el lanzamiento de nuevas IP es cada vez más difícil.
«Tuvimos un gran éxito al devolver la vida a productos antiguos», afirmó.
Las acciones de Embracer han perdido alrededor del 80 por ciento de su valor desde su pico de 2021.