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Roblox eleva el pronóstico de reservas anuales a medida que aumenta el gasto en juegos

Roblox eleva el pronóstico de reservas anuales a medida que aumenta el gasto en juegos

:La plataforma de videojuegos Roblox elevó el jueves su pronóstico de reservas para todo el año 2024, ya que continúa beneficiándose del sólido gasto dentro de sus mundos virtuales, lo que hizo que sus acciones subieran alrededor del 7 por ciento en las operaciones previas a la comercialización.

El modelo gratuito de Roblox ha atraído un importante gasto de los consumidores en su plataforma a pesar de una desaceleración más amplia en la actividad de los juegos.

La compañía, que depende principalmente del contenido generado por los usuarios, también ha estado tratando de atraer a usuarios mayores incorporando juegos más maduros en su plataforma en un intento de acceder a una base de jugadores más amplia.

Los usuarios activos diarios (DAU), una métrica clave que determina la participación, crecieron un 27 por ciento (la tasa de crecimiento más alta en aproximadamente dos años) a 88,9 millones en el trimestre finalizado el 30 de septiembre.

El jefe de finanzas saliente de Roblox, Michael Guthrie, atribuye el crecimiento de las DAU y el aumento en el número de usuarios mayores a las mejoras en los algoritmos de búsqueda y descubrimiento de la compañía y a las frecuentes actualizaciones de contenido de los principales desarrolladores y sus juegos.

«Ahora estamos relacionando a los usuarios con contenido que es más interesante y relevante para ellos, y lo estamos haciendo desde una comunidad grande y creciente de creadores. Esa es una dinámica muy poderosa», dijo Guthrie a Reuters.

A principios de este mes, Roblox fue objeto de un informe de vendedores en corto realizado por Hindenburg Research, que alegaba que la plataforma de juegos infló métricas que incluían el número de usuarios y la participación, y no era una plataforma segura para los niños.

«Son vendedores en corto con una agenda clara», dijo Guthrie, y agregó que la compañía «rechaza categóricamente las implicaciones» de que Roblox sea peligroso para la comunidad o infle las métricas.

La compañía informó reservas para el tercer trimestre, que representan la venta de moneda virtual, de 1.130 millones de dólares, superando la estimación promedio de los analistas de 1.020 millones de dólares, según datos compilados por LSEG.

Elevó su previsión de reservas para todo el año 2024 a entre 4.340 y 4.370 millones de dólares desde su proyección anterior de entre 4.180 y 4.230 millones de dólares.

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Written by PyE

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