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Ubisoft pone la mira en la realidad virtual y la inteligencia artificial en el futuro de los juegos

Ubisoft pone la mira en la realidad virtual y la inteligencia artificial en el futuro de los juegos

Con Vision Pro, Apple se une a Meta de Facebook, que había sido la fuerza impulsora detrás de los videojuegos de realidad virtual, para presionar a los estudios para que adapten versiones de títulos exitosos para su dispositivo de realidad virtual Quest.

«El compromiso y la inversión de Apple llevarán esa industria a un nuevo nivel», dijo Guillemot, y Ubisoft «seguro» prevé desarrollar juegos para Vision Pro algún día.

«Llegará», dijo Guillemot, tan pronto como los usuarios tengan suficientes auriculares de 3.500 dólares en manos de los usuarios.

EXPANDIENDO HORIZONTES

Diseñando juegos para las nuevas plataformas «no siempre funciona a la perfección», advirtió el director ejecutivo de videojuegos de la firma de análisis de comportamiento del consumidor Circana, Mat Piscatella.

“Pero, al apoyar a los nuevos participantes del mercado, Ubisoft generalmente está bien posicionado en caso de que ese nuevo tipo de producto o servicio tenga éxito, y hacer muchas apuestas parece haber funcionado bastante bien para la compañía a lo largo de los años”, dijo el analista.

Y en una era de consolidación en la industria de los juegos, Piscatella elogió la estrategia de diversificación de Ubisoft a medida que la compañía amplía su oferta de entretenimiento.

El CEO Guillemot dijo que Ubisoft continuaría expandiéndose al contenido de transmisión de películas y TV.

Ubisoft está detrás del éxito de AppleTV «Mythic Quest», una serie de comedia ambientada, naturalmente, en un estudio de videojuegos.

Y el lunes, la compañía anunció que su serie animada «Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix» se estrenará en Netflix a finales de este año.

La serie está ambientada en «una versión distópica y cyberpunk de 1992» y presenta versiones de personajes de los juegos de Ubisoft.

«El objetivo aquí es asegurarnos de que nuestras marcas puedan llegar a más jugadores en todo el mundo», dijo Guillemot a la AFP.

«Estar en Netflix o Amazon Prime u otras redes puede hacer que esas marcas sean más conocidas y permitir que todos en el mundo participen de nuestras creaciones».

Fuente

Written by PyE

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